Modélisation basic

Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment Object et Edit. En mode Object on manipule les différents objets de la scène, en mode Edit on modifie le maillage de l'objet.

[Tab] switch mode Object/Edit

Point ligne plan

La modélisation dans Blender rappelle l'ouvrage de Kandinsky! En effet vous manipulerez tantôt des Vertex (sommets), tantôt des Edges (arêtes) ou encore des Faces (faces).

[LB] sur l'objet

Edit mode

Vertex

sélectionner Vertex dans le menu

cliquer sur un Vertex

Menu Tools choisir Transform

déplacer librement le sommet

ou utiliser [G] Grab

ou encore les contraintes X-Y-Z

Edge ou Face

sélectionner Edge ou Face dans le menu

cliquer sur un Edge ou Face

Menu Tools choisir Transform

déplacer librement Edge ou Face

ou utiliser [G] Grab,

[R] Rotate

[S] Scale

ou encore les contraintes X-Y-Z

Sélection

[SHIFT] + [S] = Cursor location

[Alt] + [A] tout dé/sélectionner

[CTRL] + [Z] = Annuler

[B] = Border Select

[C] = Cercle Select

[RB] + [CTRL] = Lasso

[LB] + [ALT] = Edge Loops select

Résolution

Augmenter la densité du maillage en Edit Mode

[RB] Subdivide = Subdivision

Découper

en Edit Mode

Knife + [Space] = Validation

Extrusion

en Edit Mode

[E] = Extrude

[E] + [CTRL] = incrémentation sur la grille

Dupliquer

[shift] + [D] = dupliquer

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