====== Modélisation low poly 1 ====== La modélisation "low poly" pour low polygonal est un mode de sculpture tridimensionnel basse résolution, c'est à dire utilisant un nombre réduit de polygones. Les meshes ou maillages obtenus sont donc constitués d'un nombre réduit de points (vertex), arêtes (edges) et faces (faces). ===== Exercice 1: dépliage cube ===== Ouvrir le logiciel Blender en configuration constructeur. \\ Sélectionner la configuration UV Editing permettant de déplier le cube. UV correspond au caractère bidimensionnel de l'image utilisée comme texture, afin d'éviter la confusion avec la nomenclature x-y-z utilisée pour l'objet 3D. * à gauche se situe la fenêtre UV * à droite la fenêtre 3D * sélectionner la sélection par arêtes (edges) * sélectionner les arêtes du cube destinées à être découpées (bouton droit + [maj]) * marquer ces arêtes (Mark Seam) * Sélectionner toutes les arêtes [A] * Menu UV Mapping: Unwrap + Unwrap {{:wiki:tutoriels:blender:blender:box_01.jpg|}} {{:wiki:tutoriels:blender:blender:box_02.jpg|}} ===== Exercice 2: habillage UV ===== Une fois la carte UV (UV map) dépliée, il s'agit d'envelopper le cube. * dans la barre de menu de la fenêtre UV, sélectionner Uvs > Export Uv Layout * enregistrer le patron en .PNG par exemple * ouvrir le patron dans un logiciel DAO * constituer la texture du cube, ici une caisse: {{:wiki:tutoriels:blender:blender:texture-caisse.jpeg?200|}} * sélectionner image dans le menu de la fenêtre UV * Shading Texture dans le menu de la fenêtre 3D {{:wiki:tutoriels:blender:blender:box_03.jpg|}} Il s'agit d'une prévisualisation, pour assigner définitivement cette texture au rendu (rendering) il faut l'assigner à un matériau. ===== Exercice 3: assigner un matériau ===== * sélectionner Properties dans le menu inférieur en remplacement de UV/Image Editor * sélectionner le sous-menu Material * assigner Material New * sélectionner le sous-menu Texture (damier) * sélectionner l'objet 3D cube * assigner Texture New * Type Image or Movie * Open dans le menu Image * Mapping Coordinates UV ===== Rendering ===== * cliquer sur Render > Render Image dans le menu général [F12] * sauvegarder rendu sous-menu Image > Save As Image [F3] * spécifier format et compression {{:wiki:tutoriels:blender:blender:box_04.jpg|}} ---- [[wiki:tutoriels:blender:blender|Retour au sommaire]] \\ [[wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-low-poly-2|Modélisation low poly 2]]