====== Modèles 2D: Sprites ====== Déclencher l'apparition d'une image (JPEG ou PNG). Le PNG 24 permet la gestion de la transparence (couche Alpha - α). ---- ===== Importer Image ===== * Glisser-déposer une image dans Projet > Assets (Il est conseillé de créer un dossier dédié). {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sprite_00.png|}} ---- ===== Formater Image ===== * Dans l'Inspector modifier Texture Type > Sprite (2D and UI) {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sprite_01.png?400|}} * Cliquer sur Sprite Editor & Valider {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sprite_02.png?600|}} * L'image est formatée (flêche) {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sprite_03.png?600|}} ---- ===== Parenter Image & Marqueur ===== * Comme pour un objet 3D importé, glisser déposer l'image dans Hierarchy * L'image doit être enfant du Marqueur (Image Target) * Ajustez la taille de l'image {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sprite_04.png?600|}} ===== Lancer AR ===== {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sprite_05.png|}} ---- [[wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:accueil|Sommaire]]\\ [[wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08|Suivant]]