====== Les bases ====== Par défaut Blender affiche un cube dans la fenêtre 3D, vous pouvez créer d'autres objets meshes en utilisant l'onglet Create. Ils apparaissent à l'endroit où se trouve le curseur 3D. {{:wiki:tutoriels:blender:blender:bases_00.jpg|}} * RB (clique droit) sélectionne un objet * RB (clique droit) maintenu enfoncé déplace librement l'objet sélectionné en X-Y-Z * LB (clique gauche) permet de déplacer le curseur 3D * [A] sélectionne tous les points ou objets d'un seul coup * [B] Sélectionne tous les points ou objets dans un cadre que vous aurez défini * [C] Sélectionne des points avec un cercle ===== Déplacer un objet ===== Un objet 3D se déplace dans un espace tridimensionnel régit par 3 axes X-Y-Z. Vous pouvez soit utiliser le repère 3D placé sur l'objet pour le déplacer, soit utiliser le panneau Transform, soit utiliser les raccourcis clavier. * [G] Grab (saisir) * [S] Scale (échelle) * [R] Rotate (rotation) On peut associer un déplacement et un axe. * [G] + [X]-[Y]-[Z] * [S] + [X]-[Y]-[Z] * [R] + [X]-[Y]-[Z] Tous les objets sur la scène sont déplaçables y compris caméras et lumières. ===== Vues ===== Vous pouvez observer la scène sous divers angles. * pointer le curseur vers la fenêtre de visionnage * utiliser le pavé numérique {{:wiki:tutoriels:blender:blender:image.axd.png?300|}} ==== Vue Caméra ==== * Ajuster la caméra à votre vue utilisateur: \\ Ctrl + Alt + Pn 0 ou View > Align View > Align Active Camera to View ===== Navigation dans la vue ===== * CB maintenu enfoncé = pivot * CB roulette = zoom +/- * CB + [SHIFT] = scroll ===== Outils ===== Utilisation de l'outil : Knife Sélectionner son objet en Edit Mode, puis aller dans Tools > Knife Sélectionner les parties à découper et appuyer sur Entrée, la forme est désormais séparée du reste Appuyer sur Echap pour quitter l'outil Knife ---- [[wiki:tutoriels:blender:blender|Retour au sommaire]] \\ [[wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-basic|Modélisation Basic]]