====== Inverse Kinematics ====== L'Animation Inverse (IK) consiste à animer un modèle articulé de manière inversée, c'est à dire depuis l'extérieur. En effet le chaînage des Bones s'effectue depuis un élément externe, une cible qui sert de poignée. * Tutoriel complet (ENG): [[https://www.youtube.com/watch?v=eXIuizGzY2A|Animate 2D Characters in Unity]] ---- Exemple d'armature animée avec IK. {{ :wiki:tutoriels:unity-2019:unity:2020-12-27_16-10-47.mp4?800 }} ---- :!: Importer les Packages: 2D IK - 2D Sprite - 2D Animation :!: :!: Dans les dernières versions de Unity 2D IK est inaccessible :!: Aller dans Edit > Project Settings > Package Manager > Enable Preview Packages FIXME 2D IK ne marche plus avec Unity 2020 FIXME {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:shrimp.png?200 |}} {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:swamp.png?200 |}} {{ youtube>tsjAZahjAq4?large }}\\ ---- [[[[wiki:tutoriels:unity-2019:accueil|Sommaire]]\\