Gagne-pain : Du verbe gagner et du nom pain. (xiv e siècle) de l’ancien français gaignepain (« épée, l’épée du chevalier »), (XIII e siècle) de l’ancien français gaaigne pain (« ouvrier très peu payé »), de l’ancien français gaaigner (« paître, récolter, profiter »), du latin gagnagium (« gain, profit »).
2. Ce qui permet à quelqu'un de gagner sa vie ; travail ou instrument de travail : Ces leçons de piano étaient son gagne-pain.
3. Personne qui, par son travail, assure les moyens d'existence d'autres personnes : Il est le gagne-pain de sa famille.
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La génération Y regroupe des personnes nées approximativement entre le début des années 1980 et le début des années 2000. L’origine de ce nom a plusieurs attributions : pour les uns il vient du « Y » que trace le fil de leur baladeur sur leur torse ; pour d’autres ce nom vient de la génération précédente, nommée génération X ; enfin, il pourrait venir de la phonétique anglaise de l’expression « Y », signifiant « pourquoi».
GRAPHISME : n. m. – 1875 ◊ du grec graphein «écrire»
1. Caractère propre de l’écriture, et SPÉCIALT Caractères particuliers d’un écriture individuelle, donnant des indications sur la psychologie, les tendances du scripteur (1graphologie).
2. (1920) Aspect des signes graphiques, considérés sur le plan esthétique. »
source : Le Petit Robert, dictionnaire alphabétique et analogique de la langue française 2013.
GRAPHISTE : n. – 1966 ◊ de graphisme
Spécialiste chargé de la conception de projets d’expression visuelle (illustration, typographie, mise en pages). »
source : Le Petit Robert, dictionnaire alphabétique et analogique de la langue française 2013.
Passion : Littéraire. État affectif intense et irraisonné qui domine quelqu'un (surtout pluriel) : Vaincre ses passions.
Mouvement affectif très vif qui s'empare de quelqu'un en lui faisant prendre parti violemment pour ou contre quelque chose, quelqu'un : Juger sans passion.
Amour considéré comme une inclination irrésistible et violente : Un film où la passion est dominante.
Penchant vif et persistant : Avoir, être pris par la passion du jeu.
Ce qui est l'objet de ce penchant : L'histoire, c'est sa passion.
Dans la philosophie scolastique et classique, ce qui est subi par quelqu'un ou quelque chose, ce à quoi il est lié ou par quoi il est asservi, par opposition à l'action.
Récit hagiographique des épreuves des martyrs, dont on faisait lecture au service liturgique à l'anniversaire de leur mort.
Composition musicale inspirée par la passion du Christ.
Au XVe s., mystère représentant la passion de Jésus-Christ.
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Pharmakon : Ici, l'ordinateur. Instantané, contrairement à La Poste, donc plus rapide, mais meilleur médium pour perdre son temps. De plus, l'instantané accélère le processus de communication virtuelle et dénigre la satisfaction d'avoir effectué la tâche.
* source : John Perry, La procrastination, 2012
Ordinateurs, téléphones, tablettes et wifi…les nouvelles technologies sont les pharmakons de notre temps.
* source : Speed, à la recherche du temps perdu, Florian Opitz, 2011
En grec, le terme de pharmakon désigne à la fois le remède, le poison et le bouc émissaire. Tout objet technique est pharmacologique : il est à la fois poison et remède.
cf. Le Phèdre de Platon.
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Michel Bauwens y voit la « capacité des individus de créer, en tant qu’égaux, de la valeur sans être obligés de demander une autorisation à quiconque. »
Le modèle émergent du peer-to-peer, qui s’inspire de l’open source, veut contourner la logique de fausse abondance matérielle et de rareté artificielle de l’immatériel. Michel Bauwens entrevoit dans l’enchevêtrement apparent de phénomènes nouveaux – tels que l’économie collaborative, les réseaux peer-to-peer, l’open source, le crowdsourcing, les FabLabs, les micro-usines, le mouvement des « makers », l’agriculture urbaine… –, un modèle qui nous mène vers une société post-capitaliste, où le marché doit enfin se soumettre à la logique des commons (du bien commun).
Prestation de services : « Activité rémunérée au cours de laquelle le prestataire met ses compétences intellectuelles ou manuelles au service de son client, sans fournir un bien matériel. »
source : Adebiaye Frank, La commande de design graphique, 2014 (tiré de Le Dictionnaire du droit : tous les termes et expressions juridiques indispensables pour défendre vos droits dans votre vie personnelle et professionnelle, Nicolas Delecourt, éditions du Puits Fleuri, 2000)
Prestation intellectuelle : « Une prestation intellectuelle est une prestation de services relative aux métiers du savoir. Sa spécificité réside dans le fait que les résultats précis de cette prestation ne peuvent être définis préalablement à son exécution. Elle est caractérisée par le “sur-mesure”, l’ “immatérialité” et la “coproduction” (ce qui signifie que le client et le prestataire contribuent, tous les deux, à la réussite de la prestation ; ils coopèrent et sont complémentaires). »
source : Adebiaye Frank, La commande de design graphique, 2014 (d'après L’Office professionnel de qualification)
Productivité : Dans le cadre d'un processus de transformation, la productivité entend mesurer précisément le degré de contribution d'un ou de plusieurs facteurs (facteurs matériels consommés ou facteurs immatériels mis en oeuvre) à la variation du résultat final dégagé par ce processus. La productivité est en lien avec la notion plus élémentaire de rendement et la notion plus générale d'efficacité.
La productivité a un rôle clef dans la compréhension de la façon dont les actions humaines (à l'échelon micro ou macro) sont contributives à ce que nous appelons le progrès, le développement ou la croissance économique. Historiquement, les gains de productivité les plus forts ont coïncidé avec les périodes de très forte croissance économique.
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Pronétaire : néologisme créé par Joël de Rosnay en 2005 à partir du grec pro, (« devant », « avant », mais aussi « favorable à ») et de l’anglais net (« réseau »), qui a conduit à l’appellation familière en français d’Internet (le « Net »).