Pr☺jets Arduino développés par les étudiants DSAA1 2θ19

DESCRIPTION

Le but de ce projet est d'évaluer vos compétences de programmation des cartes Arduino et d’utilisation des différents capteurs (grove). Dans la perspective du développement de votre mémoire et de votre macroprojet de deuxième année, vous développerez des objets graphiques/physiques interactifs basés sur l'utilisation d'une carte Arduino et d'un ou plusieurs capteurs grove. L'objet proposé doit répondre à une problématique et une thématique de Design que vous prévoyez pour votre mémoire et de votre macroprojet

LE CAHIER DES CHARGES EST LE SUIVANT

- Créer un objet interactif (graphique, physique, etc.) basé sur l'utilisation d'une carte Arduino et d'un ou plusieurs capteurs grove.

- Réaliser une documentation précise du projet en indiquant :

:!: ATTENTION: Chaque ligne de code doit être commentée !!

Expliquer votre démarche de graphiste et votre programme dans un Wiki.

LIENS VERS LES PROJETS :

  1. BOUDEVILLE Justine: argile-numerique-arduino
  2. CHANAVAT Fannie: collection/exposition
  3. CHOQUET Gaëlle: Fortune Teller 2.0
  4. COTTENCEAU Clara: graphologic
  5. DEGEARIER Blandine: Lithurgie
  6. DUBRANA Lucile: Matérialité
  7. GARDET-PIZZO Océane: Capteur de pulsations
  8. GUYOMARCH Maxime: Motif vivant génératif
  9. JACOUTOT Nicolas: Vivant non-vivant
  10. LONG Amandine: Arduino - Code secret
  11. MAUFFREY Léa: pedagogie-informatique
  12. PAPAZIAN Sévan: Motifs Sociaux