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Par Coline Januel, Mathias Lorenzetti, Nitya Tchangodei

L'histoire

Vous êtes un aventurier naufragé qui échoue sur la plage d'une île inconnue où se trouve une vaste et mystérieuse jungle. Au fur et à mesure de votre percée, vous découvrez la présence d'autres aventuriers et explorateurs, tout autant perdus que vous dans ce tout nouvel environnement.

Ces rencontres vous permettront d'acquérir de nouvelles compétences qui vous seront utiles à l'exploration et à la survie dans cet écosystème. En effet, cette jungle possède une faune et une flore hostile. Par conséquent, pour trouver un abri et de la nourriture vous devez faire preuve d'une grande témérité. Mais grâce aux relations que vous tisserez dans cette aventure, vous pourrez plus facilement faire face à cette situation. De plus, certains animaux totems seront là pour vous épauler dans cette tâche laborieuse.

Animaux totems :

  1. Graphisme = Caméléon
  2. Espace-évènement = Singe
  3. Espace = Fourmi
  4. Produit = Castor

Mots clés

Jungle, Faune, Flore, Écosystème / Naufragés, Aventuriers, Explorateurs / Totem / Découverte, Explorer, Apprendre / Survivre / Communauté, Tribu, Liens, Alliances / Créer / Compétences, Connaissance, Outils, Expérience / Choix, Hasard / Aventure, Péripétie / Indices , Enquête

Les éléments du jeu

Les règles du jeu

Les objectifs :

  1. Ce jeu a tout d'abord un but collaboratif. En effet, tout au long de votre parcours vous pourrez faire appel aux autres joueurs afin de vous sortir de situations fâcheuses. Ainsi, vous pourrez découvrir, explorer et créer tous ensemble votre communauté en trouvant le plus d'objets possibles sur le plan (13 maximum). Plus vous aurez d'outils à la fin de la partie, plus vous pourrez développer (fictivement) votre campement et meilleure sera votre vie sur cette île.
  2. Cependant, vous devez également acquérir personnellement le plus de points d'expérience (XP).

Le déroulement :

Rappel :

Références

Illustrations :

Jeux :

Zip

3d.zip

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