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wiki:memoires:diy:plan

partie 1 : l'amateur autonome

I. Les prétendants au design graphique

  1. Le graphisme en pratique
  2. La reconnaissance des pairs
  3. L’amateur

II. L’imposture de la profession

  1. Des conditions socio-économiques difficiles
  2. Vers une réappropriation

partie 2 :le graphiste esseulé

I. Problème de vocabulaire

  1. Designer graphique : une définition floue
  2. Faire et penser en design
  3. L’empathie

II. postures face à l’amateur

  1. Le graphisme kitsch
  2. Le graphisme d’utilité publique

partie 3 : une collaboration réciproque

I. Une pratique hors du design

  1. À la recherche du graphiste sauvage
  2. Des contraintes sources d’innovation

II. Une temporalité hors de l’emploi

  1. Du spécialiste au généraliste
  2. Un passionné

partie 4 : intégrer le cheminement de l'amateur

I. Maîtrise d’un savoir théorique abstrait

  1. Lutter contre l’entropie
  2. Du concret dans l’abstrait

II le rôle du designer graphique

  1. Le graphiste structurant
  2. Le graphiste en immersion
wiki/memoires/diy/plan.txt · Dernière modification: 2015/04/24 09:27 (modification externe)