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wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive

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damien.muti
wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive [2022/11/21 08:47] (Version actuelle)
damien.muti [Méthodologie d'intégration d'une animation dans le programme gérant les Affiches Interactives]
Ligne 5: Ligne 5:
   * Licence : libre !   * Licence : libre !
   * Contexte : Création d'affiches interactives élaborées   * Contexte : Création d'affiches interactives élaborées
-  * Fichiers : ---+  * Fichiers : 
 +    * {{ :wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.odp |integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.odp}} 
 +    * {{ :wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.pdf |integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.pdf}} 
   * Lien : [[wiki:tutoriels:affiche-interactive:accueil|Affiches interactives]]   * Lien : [[wiki:tutoriels:affiche-interactive:accueil|Affiches interactives]]
  
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 Une fois la classe (//Animation//) définie dans le programme Affiche_Interactive, il suffit de:  Une fois la classe (//Animation//) définie dans le programme Affiche_Interactive, il suffit de: 
-  * un nouvel objet "//Anim//" de type //Animation//, dans les variables globales du sketch principal. +  * Créer un nouvel objet "//Anim//" de type //Animation//, dans les variables globales du sketch principal. 
   * Il faut ensuite instancier la classe dans le //setup()// du sketch principal.   * Il faut ensuite instancier la classe dans le //setup()// du sketch principal.
   * Il faut appeler la méthode //draw()// du nouvel objet //Anim// précédemment créé, lorsqu'une touche particulière est appelée.   * Il faut appeler la méthode //draw()// du nouvel objet //Anim// précédemment créé, lorsqu'une touche particulière est appelée.
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 ===== Exemple 1 : Animation sans interaction clavier ===== ===== Exemple 1 : Animation sans interaction clavier =====
  
-Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes dans le programme des affiches interactives (sans interactions clavier)+Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes sans interactions clavier, dans le programme des affiches interactives 
-  * [[https://drive.google.com/file/d/1WC1Kv12jixm5gR7eoX4upJ0NepZkFdjX/view?usp=sharing|Affiche_interactive_2_0]]+  * [[https://drive.google.com/file/d/1WC1Kv12jixm5gR7eoX4upJ0NepZkFdjX/view?usp=sharing|Affiche_interactive_2]] 
 + 
 +===== Exemple 2 : Animation avec interaction clavier ===== 
 + 
 +Nous considérons maintenant le Pong multiballes avec interactions clavier : 
 +  * La touche //ENTER// permet de créer une nouvelle balle. 
 +  * La touche //ESPACE// permet d'éliminer la dernière balle créée. 
 + 
 +Le programme correspondant est le suivant : 
 + 
 +[[https://drive.google.com/file/d/10jYvMnL-0m1Gyx10WL-r34p3haZxJX12/view?usp=sharing|Pong_Multiballes_ArrayList_keyPressed.pde.zip]] 
 + 
 +Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes avec interactions clavier, dans le programme des affiches interactives : 
 +  * [[https://drive.google.com/file/d/1EnpGul8JqU1sfDeowSJ8SgUIMuXS87tg/view?usp=sharing|Affiche_interactive_3]]
  
  
  
wiki/tutoriels/integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive/integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive.1616310183.txt.gz · Dernière modification: 2021/03/21 08:03 de damien.muti