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wiki:accreditations:jean-alexis-bonnet:accueil [2020/09/09 16:16] bonnetja [Intro:] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Design Graphique et évolutions technologiques. ====== | ||
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- | * Nom de l' | ||
- | * Date: 2020-2021 | ||
- | * Lien vers le karma: [[wiki: | ||
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- | ===== Construction ===== | ||
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- | ==== Problématique: | ||
- | **En quoi le progrès technique et les nouvelles technologies modifient le rapport du Designer graphique à ses procédés de création d' | ||
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- | ==== Intro: ==== | ||
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- | La notion de savoir d’usage se réfère à la connaissance qu’a un individu ou un collectif de son environnement immédiat et quotidien, en s’appuyant sur l’expérience et la proximité, ce savoir est en constante évolution. | ||
- | Le domaine du design graphique à subit de nombreux changement depuis le 19ème siècle, la presse typographique, | ||
- | Mais c'est, avec l' | ||
- | Je cherche au travers de ce mémoire à m’interroger sur les transformations futures qu' | ||
- | Pour cela nous chercherons a comprendre comment évolue la demande de création graphique, quels domaines du design graphique se démocratisent au public et quels autres marquent encore la valeur ajouté du créateur graphique, tout en mettant en parallèle l’évolution constante des technologie pouvant parfois cloisonner la création du designer ou au contraire affirmer l' | ||
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- | ==== Plan: ==== | ||
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- | ===== Définitions ===== | ||
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- | ==== Numérique: ==== | ||
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- | **Design Génératif: | ||
- | Le design génératif est un processus de design itératif qui implique un programme qui va générer un certain nombre de sorties répondant à certaines contraintes, | ||
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- | Une autre définition bien plus précise a été réalisé par Stéphane Noël sur [[http:// | ||
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- | **Machine de Turing:** | ||
- | Une machine de Turing est un modèle mathématique imaginé par Alan Turing en 1936 qui décrit le fonctionnement des appareils de calcul en vue de donner une définition précise au concept d’algorithme ou de « procédure mécanique ». Elle est composée d’un ruban infini divisé en cases consécutives, | ||
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- | **Programmation: | ||
- | La programmation informatique désigne l’ensemble des activités impliquées dans l’écriture des programmes numériques, | ||
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- | **Interface: | ||
- | Une interface agit comme une jonction entre deux objets distincts, leur permettant d’interagir par un ensemble de règles définies. Dans le champ du numérique, il peut s’agir d’interfaces utilisateurs permettant à un être humain d’interagir avec un ordinateur (en utilisant, par exemple, des représentations visuelles d’objets virtuels, cf.Interface graphique utilisateur), | ||
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- | **Numérique: | ||
- | Dans le contexte de l’informatique, | ||
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- | **Encodage: | ||
- | L’encodage correspond au processus de transcription d’un message textuel ou de données suivant des conventions spécifiques. L’Unicode (1987) est, par exemple un système standardisé d’encodage des caractères attribuant un identifiant numérique unique à chaque glyphe afin d’en garantir le bon affichage, quel que soit la plateforme informatique ou le logiciel utilisé. (src: [[http:// | ||
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- | **Algorithme: | ||
- | Un algorithme, de façon générique, | ||
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- | **Cybernétique: | ||
- | La cybernétique (du grec kubernêtês : | ||
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- | **Aléatoire: | ||
- | En informatique, | ||
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- | ==== " | ||
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- | ===== Bibliographie ===== | ||
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- | ===== Iconographie===== | ||
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- | ==== Schultzschultz Graphic ==== | ||
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- | Le codage au service du graphisme et de la typographie. | ||
- | (images GIF) | ||
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- | ==== Live Coding ==== | ||
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- | Le Live coding est une technique de programmation basée sur l' | ||
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- | ==== Casa da Música - Stefan Sagmeister ==== | ||
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- | Identité visuelle de la “Casa da Música”. En créant ce logo, il crée aussi un logiciel utilisable pour n’importe quelle programmation (musicale). Il récupère également les couleurs des photos / peintures de l’artiste programmé, et en tire une gamme de couleur. | ||
- | (image GIF) | ||
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- | ==== Eno Henze ==== | ||
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- | Scénographe et artiste, mélangeant art et machine pour créer ses décors. | ||
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- | ==== Oscillon - Ben F.Laposky ==== | ||
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- | Ben F. Laposky, mathématicien et artiste américain qui génère des visuels en manipulant des oscilloscopes. 1953 | ||
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- | ==== Vanity ring - Markus Kison ==== | ||
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- | Vanity ring est un anneau surmonté d’un minuscule panneau OLED. Une technologie simple et un écran d’affichage économe en énergie. Markus Kison a choisi d’y afficher ce qui constitue pour lui un des sommets contemporains de la vanité : le résultat en nombre de pages d’un “ego search”. | ||
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- | ==== John Maeda - 12 O’Clocks ==== | ||
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- | Artiste, designer et chercheur au MIT, il base ses créations sur l’utilisation du code et forme, en ce sens, Benjamin Fry et Casey Reas, créateurs du logiciel processing. Maeda a aussi écrit plusieurs ouvrages de référence sur le code créatif et le design génératif. | ||
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- | ==== donottouch.org ==== | ||
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- | Vidéoclip interactif réalisé par [[https:// | ||
- | "Avec Do Not Touch, nous célébrons le 50e anniversaire du pointeur d' | ||
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- | Il réalisa également un autre site internet jouant sur la localisation du pointeur de la souris (lorsque elle se fige une image apparaît avec une personne pointant du doigt ce pointeur). | ||
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- | ==== Zach Lieberman ==== | ||
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- | Artiste et professeur basé à New York. Il crée de nombreux outils expérimentaux de dessin et d’animation, | ||
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- | __Ses nombreux projets :__ | ||
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- | -Créateur de filtres instagram, de programmes de VR et d’AR… | ||
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- | ==== GauGAN - Nvidia ==== | ||
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- | La société Nvidia développe actuellement un logiciel, permettant de “dessiner” des paysages. En effet grâce au deep-learning, | ||
- | Je vous laisse découvrir [[http:// | ||
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- | Ces réalisations créés par un programme nous posent plusieurs questions sur l’évolution de l’art, du métier de photographe, | ||
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- | ===== Quelques vidéos ===== | ||
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- | ===== Sites WEB ===== | ||
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- | === Code = Design ? === | ||
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- | === Exemples design génératif === | ||
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- | === Exemples Processing === | ||
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- | === Codage Machines d'Art === | ||
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- | === Thèses / Mémoires === | ||
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- | === Articles/ Recherches === | ||
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- | === Exposition === | ||
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- | ===== Logiciels ===== | ||
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- | [[http:// | ||
- | Ces trames sont paramétrables et donnent une variété de formes organiques. | ||
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- | ==== FIXME ==== | ||
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- | FIXME | ||
- | * Notes | ||
- | * Sitographie | ||
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- | * ... | ||
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- | ===== Entretiens ===== | ||
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- | ==== Entretien Thomas ==== | ||
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- | 31 mars 2020 | ||
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- | Un sujet massif qu'il s'agit de dégrossir, la question centrale étant peut-être et à l' | ||
- | |||
- | * Texte de László Moholy-Nagy: | ||
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- | * Texte de Lev Manovich: http:// | ||
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- | * Iconographie: | ||
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- | * Édition originale: https:// | ||
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- | Vocabulaire: | ||
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- | À lire/voir: | ||
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- | * Das Netz - https:// | ||
- | * Norbert Wiener - Cybernétique & société | ||
- | * [[wiki: | ||
- | * La Société industrielle et son avenir - Theodore Kaczynski (Unabomber) | ||
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- | Quelques ouvrages cités: | ||
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- | * < | ||
- | * < | ||
- | * Paul Jorion - Le dernier qui s'en va éteint la lumière | ||
- | * Bertrand Gille - Histoire des techniques | ||
- | * Gilbert Simondon - Imagination & invention | ||
- | * Pekka Himanen - L' | ||
- | * Mc Kenzie Wark - Un manifeste hacker | ||
- | * Hakim Bey - TAZ | ||
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- | ==== Entretien Fabrice ==== | ||
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- | 30 mars 2020 | ||
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- | Le thème est très large et questionne l’usage de la programmation dans les pratiques artistiques. \\ | ||
- | Attention toutefois à bien appréhender le milieu du design en balisant territoire, usager, fonction... \\ | ||
- | Il semble judicieux de bien définir le pourquoi de l’usage ces pratiques ? dans quel(s) intérêt(s) ? | ||
- | Singularité ? réponse à une prolétarisation des outils ? compenser le désajustement technique (Bertrand Gille) ? \\ | ||
- | La dimension théorique est à étayer à avançant par étapes autour de pistes qui t’intéressent, | ||
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- | À voir : \\ | ||
- | Annick Lantenois : Le vertige du funambule \\ | ||
- | William Morris : L’art et l’artisanat \\ | ||
- | Stefan Sagmeister, Schultz Schultz | ||