Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08 [2020/10/26 13:37] tomaok02 |
wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08 [2020/12/22 20:04] (Version actuelle) tomaok02 [Programmer l'évènement son (Event)] |
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| Ligne 11: | Ligne 11: | ||
| * Glisser-déposer le son dans Projet > Assets (Il est conseillé de créer un dossier dédié). | * Glisser-déposer le son dans Projet > Assets (Il est conseillé de créer un dossier dédié). | ||
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| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| {{: | {{: | ||
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| + | ===== Parenter Son & Marqueur ===== | ||
| + | |||
| + | * Dans Hierarchy > Glisser Audio Source dans Image Target | ||
| + | * Depuis Project > Assets > Glisser Son (MP3 ou WAV) dans Audio Source | ||
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| + | {{: | ||
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| + | ===== Programmer l' | ||
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| + | * Dans Hierarchy > Sélectionner Image Target | ||
| + | * Inspector > Default Trackable Event Handler (Script) | ||
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| + | {{: | ||
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| + | * Ajouter un évènement dans > On Target Found () > en pressant **+** | ||
| + | * Glisser-déposer Audio Source depuis Hierarchy | ||
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| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * Dans No Function > Programmer un évènement AudioSource > Play() | ||
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| + | {{: | ||
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| + | * Ajouter un évènement dans > On Target Lost () > en pressant **+** | ||
| + | * Glisser-déposer Audio Source depuis Hierarchy | ||
| + | * Dans No Function > Programmer un évènement AudioSource > Stop() | ||
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