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wiki:memoires:rao-reverie-assistee-par-ordinateur:rao-reverie-assistee-par-ordinateur
====== RAO : Rêverie assistée par ordinateur ====== * Porteur du projet : Thomas Leloup * Date : 19/02/2018 * Contexte : Mémoire DSAA * Fichiers : liens éventuels * Lien : http://thomasleloup.fr/ \\ \\ ---- ===== Modéliser le numérique pour rêver ===== ==== › Synthèse ‹ ==== \\ ===0. Contexte et questionnement=== ===1. Modélisation du rêve du point de vue du traitement de l’information=== * a. Caractéristiques de l’information, relation entre signal et bruit * b. Cybernétique du rêve : analogie entre fonctionnements de la machine et du corps humain ===2. Les obstacles de la modélisation par la subjectivité humaine=== * a. Théories de réceptions, modèle de perception et de compréhension depuis Jauss * b. La singularité des imaginaires, créatrice de mémoire individuelle ===3. L’interactivité : se projeter, s’immerger, s’évader dans le numérique=== * a. Devenir acteur au travers du jeu-vidéo * b. Des technologies au service du corps dans l’espace numérique ===4. Conclusion=== \\ {{:wiki:proto-memoires:thomas-leloup:synthe_se.pdf|Synthèse}} \\ \\ ---- ===== L’humain face à la machine ===== ==== › Arts Techniques et Civilisations ‹ ==== \\ ===0. Introduction=== ===1. Obéissance et docilité=== ===2. Frontière entre humain et machine=== ===3. Un surhomme=== ===4. Des êtres « néfastes »=== ===5. Critique du modèle des imaginaires=== \\ {{:wiki:proto-memoires:thomas-leloup:atc.pdf|Arts Techniques et Civilisations}} \\ \\ ---- ===== Rêver, fantasmer, virtualiser ===== ==== › Lecture ‹ ==== \\ ===0. Introduction === ===1. Le « vouloir voir absent », relation au fanstasme === * a. Rêvasser, rêver, imaginer * b. Le « circuit par défaut » ===2. Virtuel et virtualisation === * a. Le virtuel à l’origine * b. Clivage et refoulement par le numérique * c. Processus de virtualisation ===3. Ecrans, entre virtuel et actuel, emprise et réciprocité === * a. Le virtuel, une relation * b. Réalité virtuelle * c. Relation aux écrans, aux objets numériques ===4. Rêver et rêvasser dans l’objet numérique === * a. Les formes d’interaction * b. La dyade numérique * c. Revisiter des pathologies par l’ordinateur \\ {{:wiki:proto-memoires:thomas-leloup:lecture.pdf|Lecture}} \\ \\ ---- ===== De l’illumination au jeu-vidéo ===== ==== › Dispositifs techniques ‹ ==== \\ ===0. Introduction=== ===1. Modélisation du rêve du point de vue du traitement de l’information=== * a. Contexte * b. Productions * 1. « Cœur origami », et l’amour fut * 2. « Shake it up », bouger pour apparaitre * 3. « Handtracking », une main dessinatrice ===2. Vers le macro-projet=== \\ {{:wiki:proto-memoires:thomas-leloup:technique.pdf|Dispositifs techniques}} \\ \\ ---- ===== Interagir par l’illumination ===== ==== › Rapport de stage ‹ ==== \\ ===0. Introduction=== ===1. Aide-mémoire=== ===2. Influences sur le macro-projet=== ===3. Projets phares=== \\ {{:wiki:proto-memoires:thomas-leloup:rapport_de_stage.pdf|Rapport de stage}} \\ \\ ---- ===== Réflexions autour de l’interactivité ===== ==== › Entretien ‹ ==== \\ === Interview avec Benjamin Debat === \\ {{:wiki:proto-memoires:thomas-leloup:entretien.pdf|Entretien}} \\ \\ ---- ===== Repères et vocabulaires ===== ==== › Sources et Glossaire ‹ ==== \\ === 0. Sources === * a. Bibliographie * b. Filmographie * c. Ludographie === 1. Glossaire === \\ {{:wiki:proto-memoires:thomas-leloup:biblio_et_glossaire.pdf|Sources et glossaire}} \\ \\
wiki/memoires/rao-reverie-assistee-par-ordinateur/rao-reverie-assistee-par-ordinateur.txt
· Dernière modification: 2018/12/02 10:37 (modification externe)
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