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wiki:memoires:univers-alternatifs-et-medias-generatifs:accueil

''Nouveaux horizons pour le fantastique''

  • Nom de l'étudiant: Gaël Ferré
  • Lien vers le karma: Gaël Ferré

rendu_accreditation1.pdf

rendu_accreditation_2.pdf

Rendu du 7rendu_pdf7sept.pdf

Le 05/11/2020 :memoire_tapuscrit_chapitre1.pdf

MàJ du 02/11/2020 :

Problématique : “En quoi la combinaison des médias numériques et papier favorise-t-elle l'apparition de nouveaux univers fantastiques et fait évoluer le statut du lecteur/joueur?”

Plan détaillé :

I Les mythes : premiers univers fantastiques

  • Def du fantastique
  • Fantastique : moyen de critiquer la société (cf. William Morris, William Morris : naissance de l’heroic-fantasy sur le site NooSFere)
  • Le monomythe ou l’apparition du héros et de son voyage iniatique ( cf. le Héros aux milles et un visages de Campbell )

II Les techniques narratives pour le fantastique

  • Première méthode de transmission : l’art oratoire ( le bouche à oreille, les prophéties, les chansons de gestes,… )
  • L’art pictural, architectural autres moyens de transmettre des histoires ?
  • L’apparition de l’écriture : quels changements pour les univers fantastiques ?
  • La révolution de l’imprimerie : démocratisation du récit fantastique ?
  • Méthodes modernes : la photo, le cinéma ainsi que la bande dessinée ou l’art élliptique ( cf. L’Art invisible de Scott McLoud )

III La place du jeu dans l’univers du fantastique

  • L’incarnation du héros ou mimicry selon Roger Caillois exemple : l’art théâtral ( cf. Des jeux et des hommes de Roger Caillois )
  • Les Livres dont vous êtes le héros de Gallimard, les RPG ( Donjons et Dragons, L’appel de Cthulhu,…)
  • Le jeu du téléphone sans fil ou téléphone arabe en lien avec l’art oratoire évoqué plus tôt. ( Ou comment créer une nouvelle histoire à travers une autre)

IV Le numérique : redéfinir les techniques narratives de l’univers fantastique

  • Le jeu vidéo expérience instrumentée : relation entre l’homme et la machine/ Nouvelle méthode hallucinatoire pour incarner le héros
  • Controverses liées au jeu vidéo à cause de la création d’un état second/ marginalisation ( cf. Le texte de Duhamel retravaillé par Triclot dans son livre la Philosophie des jeux vidéos)
  • Philosophie de Leibniz en lien avec les jeux de gestion ( joueur est un dieu omnipotent et omniprésent créant son monde parfait )
  • Redéfinition des codes du jeu de Caillois par le jeu vidéo
  • Relation entre le jeu vidéo, le cinéma et la bande dessinée

Dernières expérimentations :

Créer une carte interactive en 2D sur papier d'un donjon pour permettre d'insérer des touches lançant des animations sur un écran lorsqu'elles sont pressées. Comme par exemple une vue en “3D” de la salle où se trouve le bouton.

Pour relier l'affiche à l'ordinateur j'ai utilisé un makey makey. Lien vers tuto :Comment créer une affiche interactive ?

Pour ce qui est de l'animation j'ai utilisé le logiciel Gdevelop. Lien vers tuto : GDevelop

wiki/memoires/univers-alternatifs-et-medias-generatifs/accueil.txt · Dernière modification: 2021/04/11 22:41 (modification externe)