Modélisation Basic

Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment Object et Edit. En mode Object on manipule les différents objets de la scène, en mode Edit on modifie le maillage de l'objet.

[Tab] switch mode Object/Edit

Point ligne plan

La modélisation dans Blender rappelle l'ouvrage de Kandinsky! En effet vous manipulerez tantôt des Vertex (sommets), tantôt des Edges (arêtes) ou encore des Faces (faces).

RB sur l'objet

Edit mode

Vertex

sélectionner Vertex dans le menu

RB maintenu enfoncé sur un Vertex

valider LB

déplacer librement le sommet

ou utiliser [G] Grab

ou encore les contraintes X-Y-Z

Edge ou Face

sélectionner Edge ou Face dans le menu

RB maintenu enfoncé sur un Edge ou une Face

valider LB

déplacer librement Edge ou Face

ou utiliser [G] Grab,

[R] Rotate

[S] Scale

ou encore les contraintes X-Y-Z

Sélection

[SHIFT] + [S] = Cursor location

dé/sélectionner tous les éléments avec [A]

[CTRL] + [Z] = Annuler

[B] = Border Select

[C] = Cercle Select

LB + [CTRL] = Lasso

RB + [ALT] = Edge Loops select

[CTRL] + [R] = Edge Loops

Résolution

Augmenter la densité du maillage.

Subdivide = Subdivision

Découper

Knife + [Space] = Validation

Extrusion

[E] = Extrude

[E] + [CTRL] = incrémentation sur la grille

[E] + [Y]/[Z]/[X] + “2” (mesure) = extrude sur la ligne y/z ou x, sur 2m ( si vous êtes en mètres )

Dupliquer

[shift] + [D] = dupliquer

Retour au sommaire
Modélisation low poly 1