Modèles 3D

Hierarchy > clic droit > 3D Object > Cube

Toujours dans Hierarchy > Glisser le Cube dans > Target Image

Inspector > Ajuster la taille > Scale

Ajuster le cube dans l'espace à l'aide du Gizmo

Tester la scène

Modèle 3D avec texture

Importer dans Assets par un glisser-déposer le modèle 3D compatible (fbx, obj, dae, blend...)

Positionner le modèle dans Hierarchy

Source: wood stick

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