Modèles 2D animés

Pour animer un objet 2D simple (translation, rotation, scale...) les manipulations sont identiques à celles d'un objet 3D.

Il s'agit ici d'animer un objet 2D image par image (frame by frame) déjà constitué dans un logiciel dédié (ex: Krita).

Importer les Frames

Télécharger: mini-ghost.zip

Pour chaque image

Dans l'Inspector > Modifier Texture Type > Sprite (2D and UI)

Presser Sprite Editor > Apply (Fenêtre Pop-Up)

Glisser-déposer l'image Sprite de départ > dans Image Target (Parentage)

Ajuster la taille du Sprite

Animer les Frames

Sélectionner l'objet Sprite > Générer une animation

Sélectionner et Glisser-déposer les Frames restantes dans la Timeline d'Animation

Jouer l'Animation et ajuster la répartition des Frames

Lancer le programme

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