Sprite Editor

Le Sprite Editor permet de construire l'architecture du sprite animé grâce aux packages: 2D Sprite & 2D Animation.

Skinning Editor

Ouvrir le menu Skinning Editor

Bones

Sélectionner le Sprite (contour orange)

Create Bone

Clic gauche pour générer un Bone

Clic droit pour stopper

Il est possible de modifier les Bones (Edit, Split...)

Geometry

Cliquer sur Auto Geometry

Generate

Modifier le skinning si nécessaire

Weights

Cliquer sur Auto Weights

Generate

Manipuler le sprite!

Valider en appuyant sur Apply

Le Sprite est prêt

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