Première scène 3D

Première scène 3D

Créer un projet

Ouvrez le menu File > New Project

Donnez un nom à votre projet et importez les ressources

Standard Assets v.4: d-booker.jo.my/unity-assetsv4

Décompressez le fichier

Assets > Import Package > Custom Package

Sélectionnez All et Import

Création du terrain et lumière

Nous allons modéliser un terrain 3D, un “petit monde” et ajouter une lumière.

Game Object > 3D Object > Terrain

Game Object > Light > Directionnal Light

Modélisation du terrain

Cliquez sur le terrain dans la fenêtre Scène afin de faire apparaître ses propriétés dans l'Inspector

Cliquez sur les paramètres et réglez la résolution Width (largeur) et Height (hauteur) à 500

Pour éviter que notre joueur sorte du terrain nous allons le cerner à l'aide de montagnes, comme à Marseille!

Cliquez sur l'icône élévation et “peignez” à l'aide de la brosse. Maintenez Shift pour creuser le volume

Une souris 3 boutons est conseillée:

LB (Left Button) sélection et action

CB (Center Button) main - glisser

RB (Right Button) pivot

Textures

Sélectionez le terrain, cliquez sur l'icône texture.

Edit Textures > Add Textures

Add Terrain Texture > Select

Gras (Hill)

Add Terrain Texture > Add

Le terrain est entièrement couvert d'herbe!

Ajoutez une seconde texture qui sera appliquée localement à l'aide la brosse en faisant les mêmes opérations, choisissez “Grass&Rock” par exemple. Vous pouvez jouer par exemple sur la taille de la brosse (Size) et l'opacité (Opacity).

Sélectionnez maintenant Trees.

Edit Trees > Add Tree

Tree Prefab > ⊕

Select Game Object > Palm

Tree Prefab > Add

Appliquez des groupes d'arbre en utilisant la brosse et ses variables.

Sélectionnez enfin Paint Details.

Edit Details > Add Details > Add Grass Texture

Add Grass Texture > Detail Texture > ⊕

Select Texture2D > Grass

Add Grass Texture > Add

Appliquez des touffes d'herbe en utilisant toujours la brosse et ses variables.

Ajoutez un plan d'eau, si possible dans une dépression du terrain.

Project > Assets > Standard Assets > Water (Basic)

Daylight Simple Basic (Cube bleu) > Glissez le sur la scène

Modifiez les propriétés dans l'Inspector > Transform

Vous pouvez ajouter d'autres assets, Fire, Smoke, WaterFall etc.

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Personnage jouable