État : en cours (problème avec l'apparition de trop de balles)
On apprend à compter à partir de 3 boutons poussoir qui vont faire apparaitre des balles sur l'écran. Le premier bouton fera apparaître 1 balle, le second 2 et le troisième 3. L'enfant aura alors une prémisse au calcule car il pourra compter le nombre total de balles visible sur l'écran. Ainsi si il appuie 2 fois sur le troisième bouton, il pourra compter 6 balles à l'écran.
3 boutons poussoir Carte seeeduino lotus
La documentation sur cette carte est la suivante :
Le code permettant de contrôler les boutons à partir d'une pression d'être détecté.
int inByte = 0; incoming serial byte byte bouton[] = {2, 3, 6}; int valBouton[] = {0, 0, 0}; byte Nbouton = 3; void setup() { start serial port at 9600 bps:
Serial.begin(9600);
while (!Serial) {
; // wait for serial port to connect. Needed for native USB port only
}
for (byte i = 0; i < Nbouton; i++) {
pinMode(bouton[i], INPUT); // digital sensor is on digital pin 2
}
establishContact(); // send a byte to establish contact until receiver responds
}
void loop() {
// if we get a valid byte, read analog ins:
if (Serial.available() > 0) {
// get incoming byte:
inByte = Serial.read();
// read first analog input, divide by 4 to make the range 0-255:
// lire la valeur de chaque bouton
for (byte i = 0; i < Nbouton; i++) {
valBouton[i] = map(digitalRead(bouton[i]), 0, 1, 0, 255);; // digital sensor is on digital pin 2
}
// send sensor values:
for (byte i = 0; i < Nbouton; i++) {
Serial.write(valBouton[i] );
}
}
}
void establishContact() {
while (Serial.available() <= 0) {
Serial.print('A'); // send a capital A
delay(300);
}
}