Table des matières

Cartographie dystopique

(Jeux de rôle plateau)
Scénario: vivre_avec_les_rats.pdf


Informations générales

Porteur du projet : MEHOUAS Clément

Date : Novembre 2017

Contexte : Pratique plastique


Liste de course


Introduction

Figurez-vous un monde comme le notre, où deux nations s’entre déchirent pour régler un différent. Les populations subissent le conflit de manière graduelle. Certains s'exile pour échapper au retombés du conflit mais pour ceux qui reste, ils subissent un peu plus chaque jour les bombardements, les drames humains, les violences, les vols provoqués par les pénuries. Les gens survivent tant bien que mal dans des pays partant à la dérive jusqu’à ce qu'un jour une des nations décide de mettre brutalement fin au conflit en atomisant le partis adverse. Pour tenter d'échapper à la mort, les survivants se précipitent dans le vaste réseau souterrain du métro; là ou un semblant de société semble se reconstituer.


Recherches

Temps de crise=apologie de l'individualisme ou de la petite sphère privée

Problêmatiques

Quels sont les besoins à satisfaire en temps de crise ?

Quels sont les comportements sociétaux déviants qui émergent dans ces cas là?

Comment montrer les clivages qui se forment ?

Lexique


Intentions

Le but était de créer un dispositif s'appuyant sur le plan d'un lieu simple (le métro donc) et d'en proposer la cartographie, de raconter une histoire. Ici, on met l'usager dans une démarche de recensement, il doit explorer le territoire, visiter chaque station pour pouvoir en appréhender le contenu dans sa globalité (population/ressources/commerces spéçifiques…). Bien qu'à ce stade il manque des mécaniques et des objectifs de jeux, ce dispositif (tampons/jetons/cartes) pourrait à terme servir de structure de base à un jeu de plateau.


Références


Réalisation