Montrer l'importance de la collaboration, et le partage des compétences, afin de construire et évoluer.
Coolock est un jeu de plateau prévu pour 4 joueurs. À partir de 12 ans. La durée d'une partie est d'environ 30 minutes.
Jeu collaboratif, les joueurs ont besoins les uns des autres pour arriver à traverser le plateau et s'échapper. Le jeu prône donc l'entraide.
Il y a quatre type de personnages qui ont chacun une couleur et des compétences propres. Le plateau de jeu est jonché de cadenas des quatre couleurs des personnages. Chaque joueurs peut ouvrir les cadenas de sa couleur, si un joueur se trouve devant un cadenas d'une autre couleur que la sienne il est bloqué et à donc besoin que l'un se ses coéquipiers viennent l'aider.
Au fur et à mesure de la partie des fantômes vont apparaître sur le plateau pour venir ralentir et compliquer le déplacement des joueurs. Si un fantôme rattrape et touche un joueur celui-ci est envoyé sur une case prison et y reste bloqué 3 tour. Si tous les joueurs sont en prison en même temps la partie est perdue pour tout le monde.
Créez un plateau à l'aide des pièces modulaires. Il peut prendre n'importe quelle forme tant que les différentes zones de couleurs se suivent. Placez la pièce comprenant les bases et le puzzle de victoire aux deux opposés du jeu.
Disposez ensuite les cadenas sur les différentes intersections du plateau. Dans la zone colorée la plus proche des bases, placez uniquement des cadenas d'une couleur, dans la deuxième zone des cadenas d'une et de deux couleurs, dans la troisième des cadenas d'une, de deux et de trois couleurs et dans la dernière zone des cadenas d'une, de deux, de trois et de quatre couleurs.
Placez les différentes portions aléatoirement sur le jeu. Placez les cartes mystère sur un côté du plateau. La partie peut commencer !
Le joueur le plus jeune lance le dé doré et commence à se déplacer le long des arrêtes des différentes cases. Si un cadenas de sa couleur bloque le chemin il l'ouvre et le récupère, si le cadenas est d'une autre couleur ou en affiche plusieurs il doit attendre ses partenaires pour le débloquer.
La partie est terminée lorsque tous les joueurs se trouvent sur la case victoire et que le puzzle final est reconstitué. Si tous les joueurs se trouvent en prison en même temps la partie est perdue. Si un joueur change de zone sans attendre ses camarades, ces derniers risquent d'être bloqués par les cadenas de la couleur du premier joueur, la partie peut alors être perdue.
Les déplacements se font sur les arrêtes, une arrête équivaut à un cran. Le joueur se déplace d'autant de crans qu'indique le dé, si il se retrouve bloqué devant un cadenas il perd la fin de son lancé de dé. Le joueur est obligé de lancé le dé à chaque tour même si il est bloqué devant un cadenas. Si le joueur n'est pas bloqué par un cadenas il est forcé de se déplacer lors de son tour. Il ne peut pas se déplacer sur les bord du plateau. Un joueur peut s'arrêter au même endroit qu'un autre joueur.