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EFFETS SUR WEBCAM


Ce programme réalisé sur Processing propose différents filtres à appliquer sur sa webcam pour ensuite prendre en photo.Pour ce programme la bibliothèque vidéo de processing sera nécessaire.La bibliothèque controlP5 utilisé pour la création de boutons n'est pas nécessaire ici car les boutons sont réalisés dans une classe nommée bouton. Pour se prendre en photo, il faut appuyer sur la touche ENTRÉE. Les 8 filtres ont chacun leur particularités :


Code principale du programme

/*

  Thomas Leloup
  Programme webcam/boutons/applications de filtres
  À améliorer = l'ergonomie des boutons et les filtres
  
*/

//importation librairie vidéo
import processing.video.*;

//attribut balle pong
ArrayList collectionBalle;
int Nballes = 100; // nombre de balles pour l'effet balle 

//tableau des boutons
button[] ton;

//attribut boolean pour bouton
boolean overBox = false;
boolean locked = false;
boolean singlePress = false;

//boîte de particules de pluie
Drop[] drops = new Drop[500];

//attribut pour trame de points  
ArrayList<Circle> circles;
int space;

//attribut pour la création de neige
PVector xx, yy, fcx, fcy, sx, sy;
int seed = 0, cell = 15;
Boolean randomized = true;

//attribut typographie
PFont font;

//déclaration de la caméra  
Capture cam;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void setup() {
  
  //taille zone de travail
  size(1280, 760);
    //on attribue la webcam à la caméra puis démarrage
    cam = new Capture(this, width, height-40);
    cam.start(); 
  //initialisation de l'effet neige
  Boolean randomized = true;
  initialize();
  //mode de couleur RVB
  colorMode(RGB);
  
  // initialisation du tableau de boutton
  ton = new button[8];
  
  //initialisation des boutons 
  for (int i=0;i<8;i++){
    ton[i] = new button();
  }
      
//les balles ont une nouvelle boîte
collectionBalle = new ArrayList();
//pour i compris entre 0 et nombre de balles
for(int i = 0; i<Nballes; i++){
   
   // création du vecteur position
   PVector p = new PVector(floor(random(50,width-50)), // x
                           floor(random(50,height-50))); //y
                           
  // création du vecteur position
   PVector d = new PVector(floor(random(-8,8)), //dx
                       floor(random(-8,8))) ; //dy
   
   //instanciation d'une nouvelle balle de classe balle
   balle nouvelleBalle = new balle(
                       p,// vecteur position
                       color(random(0,255),random(0,255),random(0,255)),
                       floor(random(5,30)), //20,  // d
                       d// vecteur déplacement
                        );
    //ajouter la nouvelleballe à la collection                   
    collectionBalle.add(nouvelleBalle);
 }
  //pour i compris entre 0 et taille du drop(chute d'eau)
  for (int i = 0; i < drops.length; i++) {
    //chute des gouttes i prend les valeurs de la classe drop
    drops[i] = new Drop(); // instanciation de la ième "drop"
  }
  
  //pointes de trame
  circles = new ArrayList();
    //distance entre les points
    space = 60;
    
    //ajout de points dans la zone de travail en fonction de l'espace entre les balles et les balles
    for (int i = -2 * space ; i <= (width) + space; i += space) {
        for (int j = -2 * space ; j <= (height) + space; j += space) {
            circles.add(new Circle(i, j));
        }
    }
  
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// initialisation des flocons de neige
void initialize() {
  seed += frameCount;
  randomSeed((int)random(1000) + frameCount);
  //coordonnées pour les flocons de neige
  xx = new PVector(random(10, 110), random(10, 110));
  yy = new PVector(random(10, 110), random(10, 110));
  sx = new PVector(random(30, 70), random(30, 70));
  sy = new PVector(random(30, 70), random(30, 70));
  fcx = new PVector(random(20, 70), random(20, 70));
  fcy = new PVector(random(20, 70), random(20, 70));
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void draw() {
  
  //30 images par seconde
  frameRate(30);
  
    //fond noir
    background(0);
    
     //si caméra est disponible, la lire
     if (cam.available() == true) {
    cam.read();
  }
  
  //la zone de travail est rempli par la caméra
  image(cam, 0,0);
  
 //dessin des boutons (couleurs et positions)
 
  for (int i=0; i<8; i ++){
  
    ton[i].draw(i*width/8,height-40,width/8,40);
  
  }
   
  //définition typographie et placement sur la zone de travail
  pushStyle();
  font = createFont("Montserrat-SemiBold.ttf", 14);
  textFont(font);
  fill(255);
  text("Saturation", 0*width/8 +44, height-15);
  text("Déformation", 1*width/8 +38, height-15);
  text("Pong", 2*width/8 +63, height-15);
  text("Pluie", 3*width/8 +63, height-15);
  text("Trame", 4*width/8 +60, height-15);
  text("Neige", 5*width/8 +60, height-15);
  text("Noir & Blanc", 6*width/8 +38, height-15);
  text("Négatif", 7*width/8 +58, height-15);
  popStyle();
  
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  
  //BOUTON 1 SATURATION
  if(ton[0].clicked()){ //au clic (voir class bouton)
     bouton1();
  
} 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  //BOUTON 2  DÉFORMATION
  else if(ton[1].clicked()){
      for (int i = 0; i < width; i = i+10) {
  for (int j = 0; j < height-40; j = j+10) {
    pushStyle();
    stroke(cam.get(i, j));
    fill(cam.get(i, j));  // rempli de la caméra
    ellipse(i, j, 10,10); // sur des ellipses
    popStyle();  
}}
    fill(255,50); //bouton déformation rempli
    rect(1*width/8,height-40,width/8,40);
  
} 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  
  //BOUTON 3  PONG
  else if(ton[2].clicked()){
    
 //pour i compris entre 0 et la taille de la collection   
 for(int i=0;i<collectionBalle.size();i++){ 
   pushStyle();
   noStroke();
   fill(cam.get(0,height)*4); //les balles prennent les couleurs de la caméra
   //selectionner la balle i du arraylist
    balle b = (balle) collectionBalle.get(i);
    
    // affiche la bal