Modélisation Basic
Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment Object et Edit. En mode Object on manipule les différents objets de la scène, en mode Edit on modifie le maillage de l'objet.
Point ligne plan
La modélisation dans Blender rappelle l'ouvrage de Kandinsky! En effet vous manipulerez tantôt des Vertex (sommets), tantôt des Edges (arêtes) ou encore des Faces (faces).
Vertex
sélectionner Vertex dans le menu
RB maintenu enfoncé sur un Vertex
valider LB
déplacer librement le sommet
ou utiliser [G] Grab
ou encore les contraintes X-Y-Z
Edge ou Face
sélectionner Edge ou Face dans le menu
RB maintenu enfoncé sur un Edge ou une Face
valider LB
déplacer librement Edge ou Face
ou utiliser [G] Grab,
[R] Rotate
[S] Scale
ou encore les contraintes X-Y-Z
Sélection
Résolution
Augmenter la densité du maillage.
Découper
Extrusion
[E] = Extrude
[E] + [CTRL] = incrémentation sur la grille
[E] + [Y]/[Z]/[X] + “2” (mesure) = extrude sur la ligne y/z ou x, sur 2m ( si vous êtes en mètres )
Dupliquer