Modélisation low poly 1
La modélisation “low poly” pour low polygonal est un mode de sculpture tridimensionnel basse résolution, c'est à dire utilisant un nombre réduit de polygones. Les meshes ou maillages obtenus sont donc constitués d'un nombre réduit de points (vertex), arêtes (edges) et faces (faces).
Exercice 1: dépliage cube
Ouvrir le logiciel Blender en configuration constructeur.
Sélectionner la configuration UV Editing permettant de déplier le cube.
UV correspond au caractère bidimensionnel de l'image utilisée comme texture, afin d'éviter la confusion avec la nomenclature x-y-z utilisée pour l'objet 3D.
à gauche se situe la fenêtre UV
à droite la fenêtre 3D
sélectionner la sélection par arêtes (edges)
sélectionner les arêtes du cube destinées à être découpées (bouton droit + [maj])
marquer ces arêtes (Mark Seam)
Sélectionner toutes les arêtes [A]
Menu UV Mapping: Unwrap + Unwrap
Exercice 2: habillage UV
Une fois la carte UV (UV map) dépliée, il s'agit d'envelopper le cube.
dans la barre de menu de la fenêtre UV, sélectionner Uvs > Export Uv Layout
enregistrer le patron en .PNG par exemple
ouvrir le patron dans un logiciel DAO
constituer la texture du cube, ici une caisse:
Il s'agit d'une prévisualisation, pour assigner définitivement cette texture au rendu (rendering) il faut l'assigner à un matériau.
Exercice 3: assigner un matériau
sélectionner Properties dans le menu inférieur en remplacement de UV/Image Editor
sélectionner le sous-menu Material
assigner Material New
sélectionner le sous-menu Texture (damier)
sélectionner l'objet 3D cube
assigner Texture New
Type Image or Movie
Open dans le menu Image
Mapping Coordinates UV
Rendering