La modélisation “low poly” pour low polygonal est un mode de sculpture tridimensionnel basse résolution, c'est à dire utilisant un nombre réduit de polygones. Les meshes ou maillages obtenus sont donc constitués d'un nombre réduit de points (vertex), arêtes (edges) et faces (faces).
Pour cet exercice il s'agit d'utiliser le système “d'UV mapping”. U et V correspondant aux 2 dimensions de l'image qui sera appliquée comme texture sur l'objet 3D, soit X, Y et Z. On parle de “dépliage UV” ou “unwrapping”.
à condition de sélectionner le mode correct du “View Port” (en haut à droite)
et déselectionner l'objet 3D [Alt + A]