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        <description>Component Sprite Skin

Après avoir fermé la fenêtre du Sprite Editor, il s'agit désormais de récupérer l'armature du Sprite dans la scène.

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	*  Sélectionner le Sprite dans Hierarchy ou dans la Scène
	*  Dans l'Inspector cliquer sur Add Component</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:unity-2019:unity:animation_2</title>
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        <description>Animation

L'Animation s'effectue de manière conventionnelle en manipulant les Bones.

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	*  Ouvrir la Timeline d'Animation
	*  Window &gt; Animation &gt; Animation
	*  Cliquer sur Create



	*  Démarrer l'enregistrement
	*  Déplacer la tête de lecture aux frames souhaitées</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:unity-2019:unity:ik_1&amp;rev=1675890786&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:unity-2019:unity:ik_1</title>
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        <description>Inverse Kinematics

L'Animation Inverse (IK) consiste à animer un modèle articulé de manière inversée, c'est à dire depuis l'extérieur. En effet le chaînage des Bones s'effectue depuis un élément externe, une cible qui sert de poignée.

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:unity-2019:unity:installation&amp;rev=1671128681&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:unity-2019:unity:installation</title>
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        <description>Installation

Il est vivement recommandé d'installer Unity depuis le Unity Hub. Ce logiciel permet de gérer vos projets, les différentes versions de Unity et certaines extensions.

:!: Veillez à installer correctement le logiciel et réserver un dossier</description>
    </item>
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        <title>wiki:tutoriels:unity-2019:unity:interface</title>
        <link>https://tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:unity-2019:unity:interface&amp;rev=1608665294&amp;do=diff</link>
        <description>Interface

	*  Hierarchy: Arborescence du projet
	*  Scene: Scène de travail
	*  Project: Éléments du projet (images, objets 3D, sons, scripts...)
	*  Inspector: Fenêtre de configuration de l'élément sélectionné

	*  Animation: Ban de montage animation</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:unity-2019:unity:skeleton_1&amp;rev=1608658708&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:unity-2019:unity:skeleton_1</title>
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        <description>Skeleton

Unity permet de concevoir des “marionnettes” pour faciliter l'animation. On parle de skeleton, c'est à dire une architecture de “bones” liés les uns aux autres.

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Packages

	*  Importer 2 packages &gt; Window &gt; Package Manager &gt;</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:unity-2019:unity:skeleton_2</title>
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        <description>Sprite Editor

Le Sprite Editor permet de construire l'architecture du sprite animé grâce aux packages: 2D Sprite &amp; 2D Animation.

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Skinning Editor

	*  Ouvrir le menu Skinning Editor





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Bones

	*  Sélectionner le Sprite (contour orange)</description>
    </item>
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