L'Animation Inverse (IK) consiste à animer un modèle articulé de manière inversée, c'est à dire depuis l'extérieur. En effet le chaînage des Bones s'effectue depuis un élément externe, une cible qui sert de poignée.
Exemple d'armature animée avec IK.
Importer les Packages: 2D IK - 2D Sprite - 2D Animation
Dans les dernières versions de Unity 2D IK est inaccessible
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2D IK ne marche plus avec Unity 2020