Outils pour utilisateurs

Outils du site


wiki:tutoriels:unity-2019:unity:ik_1

Inverse Kinematics

L'Animation Inverse (IK) consiste à animer un modèle articulé de manière inversée, c'est à dire depuis l'extérieur. En effet le chaînage des Bones s'effectue depuis un élément externe, une cible qui sert de poignée.


Exemple d'armature animée avec IK.


:!: Importer les Packages: 2D IK - 2D Sprite - 2D Animation :!:

:!: Dans les dernières versions de Unity 2D IK est inaccessible :!:

Aller dans Edit > Project Settings > Package Manager > Enable Preview Packages

FIXME 2D IK ne marche plus avec Unity 2020 FIXME



Sommaire

wiki/tutoriels/unity-2019/unity/ik_1.txt · Dernière modification: 2023/02/08 22:13 de tomaok02