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MOTIF DU VIVANT /// L'argile numérique

  • Porteur(s) du projet : Justine Boudeville
  • Date : 12/03/2019
  • Lieu : Château Borély
  • Contexte : Expression Plastique
  • Licence : Libre !

DESCRIPTION

"Oh regarde comme c'est beau! Je n'avais pas vu ce détail!"

INTERPRETATION Je me suis rendue compte d’un motif apparent tout le long de la visite : la tomette! Fabriqué dans le Haut-var, à base d’argile rouge, la tomette Marseillaise est un revêtement de sol provençal traditionnel. J’ai donc pris le parti d’utiliser ce matériau local. Je me suis basée sur les céramiques/vaisselles bleues qui m’ont particulièrement interpellées lors de la visite au château. J’avais envie de les rendre plus vivantes, et plus personnelles.

ANALYSE THÉMATIQUE : Je m’appuie sur le fragment, en conduisant le regard sur un détail en particulier. J’envisage de nouvelles approches graphiques qui révèlent entre la dualité entre notre perception du sensible et les éléments signifiants de notre environnement. Je m’approprie un motif existant du château Borély, en le contournant afin de lui donner vie.

PARTIS PRIS : Je m’approprie les motifs existants au sein du château Borély, en exploitant un style graphique différent de celui initial. Je mélange le vernaculaire avec le moderne. Ceci est d’autant plus visible lors de mon installation artisanat/numérique, où je confronte ces deux notions afin qu’elles résonnent ensemble, dans le but de créer un nouveau motif du vivant.

HOMME+MACHINE: Comment expliquer ce retour en force de l’artisanat ? (article) Il s’agit à travers ces recherches de questionner le rapport et les interactions entre physique et numérique, le fait-main et les nouvelles technologies ainsi que de questionner le rôle du Designer graphique aujourd’hui. Mise en tension des nouvelles pratiques qui s’apparentent à du bricolage numérique liées à l’arrivée des Makers.

RÉFÉRENCES: Pablo Picasso, et Henri Matisse au sein de l’art africain. En effet ces deux artistes, s’inspirent de l’art africain vernaculaire afin de créer un art nouveau.

MATÉRIEL :

  • Argile cuisson à l'air libre
  • Bois (cadre & scénographie)
  • Carte arduino
  • Capteur groove : potentiomètre
  • Bouton poussoir
  • Motifs vectorisés
  • Ordinateur

DISPOSITIF : J’utilise le numérique au service de l’artisanat afin de créer un motif interactif. Je veux faire ressentir au sein de mon projet cette dualité, je relis donc mes céramiques à une carte Arduino qui déclenche un programme informatique permettant de générer du motif, et de le rendre plus visible. L’homme interagit avec l’ordinateur en créant , grâce à des potentiomètres, un motif du vivant. Ensuite, l’utilisateur s’attarde sur un motif en particulier, grâce à une loupe que qu’il contrôle.

EN BREF : Je veux mêler traditionnel et numérique. Cela se ressent dans mon installation, mais aussi dans mes supports print. En effet, je mélange dessin main, et vidéo numérique en réalité augmentée, afin de faire résonner ce contraste. J’ai aussi pris le partis de m’intéresser à la matière de l’argile faisant référence au tomettes et aux céramiques. Je fais résonner la dualité matière et numérique. Mon souhait premier est de faire apparaître cette dualité tout en m’imprégnant des motifs de Borély.

C’est comme un cache-cahe de motif dans le musée Borély. Je m’attarde sur ses détails en les rendant plus grand, plus visible et plus personnel. Chacun peut s’approprier ces motifs afin d’en créer un nouveau.

PREMIERES REFLEXIONS GRAPHIQUES

Au départ je me suis attardée sur plusieurs détails au sein du château Borély, pour ensuite me focaliser sur les céramiques/vases en particulier. C'est de là que vient ce cheminement, de détail/fragment, qui est venu s'alimenter du vivant de la végétation imaginaire des vases.

SECONDES REFLEXIONS GRAPHIQUES

Basés sur le fragment des vases, et sur l'éclosion de végétaux et animaux au sein des céramiques. Un livret print + Vidéos animations HP reveal (réalité augmentée).

LE LIVRET + VIDEOS :

ANIMATIONS

Appuyer sur l'image pour déclencher le gif. PS : Que 2 animations présentes sur le wiki, par rapport au poids des gifs. NB : Tous les vases ont une animation personnelle, afin de raconter une histoire pour chaque céramique.

SCENOGRAPHIE :

J'ai voulu faire de ma scénographie, un cabinet de curiosités, avec un environnement provencal et estival, faisant référence à un jardin. Matériel :

  • table de jardin bleue turquoise
  • argiles exposées
  • manipulation numérique
  • livret en réalité augmentée
  • fleurs pour la décoration estivale faisant référence aux fleurs imaginaires émergentes des vases dans mon livret

LIEN VERS LE PROJET NUMERIQUE :

Page contenant :

  • mes intentions
  • matériel nécessaire
  • tutoriel de montage
  • mes 2 programmes Processing & Arduino

↓ LIEN PROJET ARGILE NUMERIQUE PROCESSING & ARDUINO INSTALLATION NUMERIQUE ↓** http://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php/wiki:projets:argile-numerique-arduino:argile-numerique-arduino

wiki/projets/argile-numerique/argile-numerique.txt · Dernière modification: 2019/05/24 17:37 (modification externe)