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wiki:tutoriels:unity-2019:unity:animation_1

Component Sprite Skin

Après avoir fermé la fenêtre du Sprite Editor, il s'agit désormais de récupérer l'armature du Sprite dans la scène.


  • Sélectionner le Sprite dans Hierarchy ou dans la Scène
  • Dans l'Inspector cliquer sur Add Component

  • Taper “skin” dans la barre de recherche
  • Sélectionner Sprite Skin

  • Cliquer sur Create Bones dans le Component


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wiki/tutoriels/unity-2019/unity/animation_1.txt · Dernière modification: 2020/12/26 18:34 de tomaok02