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wiki:tutoriels:unity-2019:unity:skeleton_2

Sprite Editor

Le Sprite Editor permet de construire l'architecture du sprite animé grâce aux packages: 2D Sprite & 2D Animation.


Skinning Editor

  • Ouvrir le menu Skinning Editor


Bones

  • Sélectionner le Sprite (contour orange)
  • Create Bone
  • Clic gauche pour générer un Bone
  • Clic droit pour stopper
  • Il est possible de modifier les Bones (Edit, Split…)


Geometry

  • Cliquer sur Auto Geometry
  • Generate
  • Modifier le skinning si nécessaire


Weights

  • Cliquer sur Auto Weights
  • Generate
  • Manipuler le sprite!
  • Valider en appuyant sur Apply
  • Le Sprite est prêt


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wiki/tutoriels/unity-2019/unity/skeleton_2.txt · Dernière modification: 2020/12/22 19:36 de tomaok02